Je vous propose ma réflexion sur les jeux
en ligne et plus particulièrement sur World of Warcraft.
Etant utilisatrice, je pense être apte à critiquer World of Warcraft assez objectivement.
Qui sont les utilisateurs?
Les
joueurs sont très hétérogènes, tant par leur profession, leur âge ou la
manière de considérer le jeu lui-même. Selon moi, l'âge des joueurs
varie entre 14 et 60 ans, la moyenne d'âge doit être de 25 ans. Il y
a beaucoup de lycéens, mais également des personnes à la
recherche d'emplois ou en arrêt longue maladie, mais pour la plupart
des utilisateurs sont en général seul chez eux. World of Warcraft
serait une occupation ou remplacerait une famille, des amis.
World of Warcraft, plus qu'un jeu, une "famille":
World
of Warcraft est un jeu où les joueurs se mélangent, s'allient, se
défendent, et forment une entité. Des milliers de joueurs se rencontrent
en ligne, l'inter communication est très forte, il se crée une
communauté sociale très rapidement. A travers des quêtes que le joueur
fait, la création d'un groupe avec d'autres joueurs est souvent une
obligation pour la bonne évolution du jeu. C'est par la notion d'entraide
que les joueurs peuvent faire évoluer leur personnage.
Pour jouer en
groupe, il existe "la guilde". Les membres d'une guilde peuvent
communiquer via un canal de discussion en temps réel. Les joueurs
choisissent leur guilde en fonction de leur niveau et de la réputation
de celle-ci. Etre membre d'une guilde est très important, les
personnages portent un tabard, il s'agit là d'une identité.
Que sont les risques?
Nous avons
déjà remarqué une grande dépendance du joueur vis-à-vis du jeu grâce à
l'article "l'actualité de la presse" à travers le témoignage de Christian. Le jeu n'est plus un
divertissement mais plutôt un emprisonnement du joueur. Le joueur a le
"devoir" de rester et faire des quêtes pour aider sa guilde et la faire
progresser. La solidarité est définie dans son dernier degré, ce qui
engendre des problèmes de vie de famille, etc.
Les jeux en ligne
peuvent être dangereux sur le plan social, pouvant créer une perte
d'identité. A longue échelle, ceci peut entraîner un phénomène de
robotisation pour les joueurs.
En effet, le jeu se déroule 24/24h,
c'est-à-dire que même lorsque le joueur n'est pas connecté, le jeu
continue de se dérouler et les joueurs hors ligne manquent des
"trésors" et autres que d'autres joueurs récupéreront à sa place, ce
qui produit un effet pervers. D'où l'obligation d'être au maximum
présent pour le joueur pour deux raisons: la première est le fait
d'être incorporé dans une guilde et par conséquent il se doit de rendre
des comptes à celle-ci, justifier son absence, etc.
Selon
les guildes, il y a des codes plus ou moins importants à respecter et
le taux de présence est très important, la personne peut être banni
d'une guilde si elle n'est pas connectée un minimum journalier
d'heures. Dans ce cas, la personne est bannie de la guilde, et ne
pourra pas augmenter les capacités de son personnage, etc.
La
deuxième raison est qu'afin que le personnage du joueur soit
performant, il faut qu'il joue le maximum possible, plus le joueur joue
et plus il gagne des "bonus" pour son personnage. Si le joueur s'arrête
même quelques jours, son personnage perd des places dans les
classements. Ce qui a mené à des problèmes psychiques des joueurs, voire
dans certains cas la mort par l'oubli de s'alimenter. C'est un cercle
vicieux.
Ce problème a été traité récemment par un reportage télévisé sur
TF1, le mardi 5 décembre à 22h35: "confession intime". Il s'agissait
d'un père de famille qui ne vivait plus que pour les jeux vidéos,
oubliant sa famille.
Mon utilisation du jeu, mon témoignage, mes confidences:
J'ai
commencé à jouer à World of Warcraft l'année dernière. J'avais offert
ce jeu à mon compagnon pour son noël, un peu par dépit peut-être ne
sachant pas quoi lui acheter. Je pense que vous avez eu ce problème:
"Zut, c'est bientôt noël, il faut à tout prix lui prendre un cadeau mais quoi?".
Alors
vous arpentez religieusement les vitrines, et vous cherchez quelque
chose sans savoir quoi chercher. Ne riez pas, je suis sûre que vous
êtes dans ce pétrin là en ce moment!
Bref, j'ai regardé les achats
des jeunes et moins jeunes et j'ai acheté comme eux: World of Warcraft.
Au départ, je traitais les jeux vidéos comme le pire des
divertissements pour les "enfants". Mon dernier jeu vidéo était sur la
première "game boy" et il s'agissait de "Tetris", le "seul" jeu pour
moi utile.
Bref, je passais mes soirées devant la télévision, pendant que
monsieur jouait sur son ordinateur à World of Warcraft. D'un côté
j'étais tranquille, je regardais la chaîne que je voulais et PAS de
foot! Le seul problème était à table: "Je suis level 20 aujourd'hui,
j'ai 30 gold, faut que je fasse cette quête là", etc. Et vous
n'imaginez pas lorsque les copains de monsieur venaient à la maison!
Toutes discussions n'avaient qu'un seul thème: World of Warcraft.
Quelques mois après, mon copain m'a acheté ce jeu. "Faut que tu
essaies, tu vas voir c'est génial!".
Et puis j'ai commencé, sans doute à cause de la télévision, y'a jamais rien à regarder et mon stock de DVD neufs criait famine.
Mes
sensations? je dois avouer que j'étais vraiment contre tous ces jeux,
mais on prend très vite goût, on veut toujours aller plus loin pour
avoir une meilleure arme, etc. En très peu de temps j'étais devenue
accroc!
Heureusement c'était pendant l'été, et je n'avais
que "ça" à faire. J'essayais de voir toujours mes amis, mais il est
vrai que le jeu me prenait au moins 8h par jours. Il m'est même
arrivé une fois de me lever à 6h du matin afin de prendre un certain
"coffre" et être ainsi la première à l'ouvrir, malheureusement beaucoup
d'autres joueurs aussi se levaient à 6h du matin.
Comment j'ai pu
arréter de jouer? Tout simplement en ayant fait une "overdose" du jeu.
Manger sur le pouce en 2 minutes, souvent devant l'ordinateur lorsque
"l'enjeu" était trop important... Bref, j'en ai été écoeurée, une fois
j'ai passé 3 jours à jouer avec maximum 10h de sommeil, à la fin j'en
étais presque malade juste le fait de dire: World of Warcraft. Du jour
au lendemain j'ai tout arrété, et mon copain aussi.
Depuis, j'ai
un peu rejoué, juste quelques jours, environ 2h par jours. J'ai vite
arrété, déjà parce que World of Warcraft a un coût, et ensuite parce
que finalement la télévision n'est pas si mal, au moins
on est pas emprisonné.
Pour finir, je dirai que pour jouer aux jeux
en ligne, on doit vraiment être très discipliné envers soi même en se
fixant des limites, comme ne pas dépasser 2 heures par jours par
exemple.
Je souhaite mettre en garde les parents, en espérant que mon témoignage aura servi.