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Jeux en ligne

5 février 2007

Actualité ... Burning Crusade

Les ventes ont décollé! Vous avez sans doute réservé votre Burning Crusade? Dès le premier jour de sa sortie, pire qu'un premier jour de soldes, on se busculait aux portes des magazins pour posséder le précieux joyau.
Un record: Il s'est vendu à plus de 2.4 millions d'exemplaires dans le monde en 24 heures.

Un immence succès, une vraie machine à sous...

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17 décembre 2006

Réflexion sur les jeux en ligne

noelgirlsJe vous propose ma réflexion sur les jeux en ligne et plus particulièrement sur World of Warcraft.
Etant utilisatrice, je pense être apte à critiquer World of Warcraft assez objectivement.


Qui sont les utilisateurs?

Les joueurs sont très hétérogènes, tant par leur profession, leur âge ou la manière de considérer le jeu lui-même. Selon moi, l'âge des joueurs varie entre 14 et 60 ans, la moyenne d'âge doit être de 25 ans. Il y a beaucoup de lycéens, mais également des personnes à la recherche d'emplois ou en arrêt longue maladie, mais pour la plupart des utilisateurs sont en général seul chez eux. World of Warcraft serait une occupation ou remplacerait une famille, des amis.

World of Warcraft, plus qu'un jeu, une "famille":

World of Warcraft est un jeu où les joueurs se mélangent, s'allient, se défendent, et forment une entité. Des milliers de joueurs se rencontrent en ligne, l'inter communication est très forte, il se crée une communauté sociale très rapidement. A travers des quêtes que le joueur fait, la création d'un groupe avec d'autres joueurs est souvent une obligation pour la bonne évolution du jeu. C'est par la notion d'entraide que les joueurs peuvent faire évoluer leur personnage.

Pour jouer en groupe, il existe "la guilde". Les membres d'une guilde peuvent communiquer via un canal de discussion en temps réel. Les joueurs choisissent leur guilde en fonction de leur niveau et de la réputation de celle-ci. Etre membre d'une guilde est très important, les personnages portent un tabard, il s'agit là d'une identité.

Que sont les risques?fatherwinter

Nous avons déjà remarqué une grande dépendance du joueur vis-à-vis du jeu grâce à l'article "l'actualité de la presse" à travers le témoignage de Christian. Le jeu n'est plus un divertissement mais plutôt un emprisonnement du joueur. Le joueur a le "devoir" de rester et faire des quêtes pour aider sa guilde et la faire progresser. La solidarité est définie dans son dernier degré, ce qui engendre des problèmes de vie de famille, etc.

Les jeux en ligne peuvent être dangereux sur le plan social, pouvant créer une perte d'identité. A longue échelle, ceci peut entraîner un phénomène de robotisation pour les joueurs.

En effet, le jeu se déroule 24/24h, c'est-à-dire que même lorsque le joueur n'est pas connecté, le jeu continue de se dérouler et les joueurs hors ligne manquent des "trésors" et autres que d'autres joueurs récupéreront à sa place, ce qui produit un effet pervers. D'où l'obligation d'être au maximum présent pour le joueur pour deux raisons: la première est le fait d'être incorporé dans une guilde et par conséquent il se doit de rendre des comptes à celle-ci, justifier son absence, etc.

Selon les guildes, il y a des codes plus ou moins importants à respecter et le taux de présence est très important, la personne peut être banni d'une guilde si elle n'est pas connectée un minimum journalier d'heures. Dans ce cas, la personne est bannie de la guilde, et ne pourra pas augmenter les capacités de son personnage, etc.

La deuxième raison est qu'afin que le personnage du joueur soit performant, il faut qu'il joue le maximum possible, plus le joueur joue et plus il gagne des "bonus" pour son personnage. Si le joueur s'arrête même  quelques jours, son personnage perd des places dans les classements. Ce qui a mené à des problèmes psychiques des joueurs, voire dans certains cas la mort par l'oubli de s'alimenter. C'est un cercle vicieux.

Ce problème a été traité récemment par un reportage télévisé sur TF1, le mardi 5 décembre à 22h35: "confession intime". Il s'agissait d'un père de famille qui ne vivait plus que pour les jeux vidéos, oubliant sa famille.

Mon utilisation du jeu, mon témoignage, mes confidences:

reneJ'ai commencé à jouer à World of Warcraft l'année dernière. J'avais offert ce jeu à mon compagnon pour son noël, un peu par dépit peut-être ne sachant pas quoi lui acheter. Je pense que vous avez eu ce problème: "Zut, c'est bientôt noël, il faut à tout prix lui prendre un cadeau mais quoi?".

Alors vous arpentez religieusement les vitrines, et vous cherchez quelque chose sans savoir quoi chercher. Ne riez pas, je suis sûre que vous êtes dans ce pétrin là en ce moment!

Bref, j'ai regardé les achats des jeunes et moins jeunes et j'ai acheté comme eux: World of Warcraft. Au départ, je traitais les jeux vidéos comme le pire des divertissements pour les "enfants". Mon dernier jeu vidéo était sur la première "game boy" et il s'agissait de "Tetris", le "seul" jeu pour moi utile.

Bref, je passais mes soirées devant la télévision, pendant que monsieur jouait sur son ordinateur à World of Warcraft. D'un côté j'étais tranquille, je regardais la chaîne que je voulais et PAS de foot! Le seul problème était à table: "Je suis level 20 aujourd'hui, j'ai 30 gold, faut que je fasse cette quête là", etc. Et vous n'imaginez pas lorsque les copains de monsieur venaient à la maison! Toutes discussions n'avaient qu'un seul thème: World of Warcraft. Quelques mois après, mon copain m'a acheté ce jeu. "Faut que tu essaies, tu vas voir c'est génial!".

Et puis j'ai commencé, sans doute à cause de la télévision, y'a jamais rien à regarder et mon stock de DVD neufs criait famine.

Mes sensations? je dois avouer que j'étais vraiment contre tous ces jeux, mais on prend très vite goût, on veut toujours aller plus loin pour avoir une meilleure arme, etc. En très peu de temps j'étais devenue accroc!

Heureusement c'était pendant l'été, et je n'avais que "ça" à faire. J'essayais de voir toujours mes amis, mais il est vrai que le jeu me prenait au moins 8h par jours. Il m'est même arrivé une fois de me lever à 6h du matin afin de prendre un certain "coffre" et être ainsi la première à l'ouvrir, malheureusement beaucoup d'autres joueurs aussi se levaient à 6h du matin.

Comment j'ai pu arréter de jouer? Tout simplement en ayant fait une "overdose" du jeu. Manger sur le pouce en 2 minutes, souvent devant l'ordinateur lorsque "l'enjeu" était trop important... Bref, j'en ai été écoeurée, une fois j'ai passé 3 jours à jouer avec maximum 10h de sommeil, à la fin j'en étais presque malade juste le fait de dire: World of Warcraft. Du jour au lendemain j'ai tout arrété, et mon copain aussi.
Depuis, j'ai un peu rejoué, juste quelques jours, environ 2h par jours. J'ai vite arrété, déjà parce que World of Warcraft a un coût, et ensuite parce que finalement la télévision n'est pas si mal, au moins on est pas emprisonné.

Pour finir, je dirai que pour jouer aux jeux en ligne, on doit vraiment être très discipliné envers soi même en se fixant des limites, comme ne pas dépasser 2 heures par jours par exemple.

Je souhaite mettre en garde les parents, en espérant que mon témoignage aura servi.

10 décembre 2006

World of Warcraft: nouveauté !

Voilà de la nouveauté!

Il s'agit de l'extension du jeu World Of Warcraft: Burning Crusade.
Malheur aux joueurs les plus adeptes, cette extension ne sera pas au pied du sapin comme Blizzard nous l'avait fait croire cet été. Il faudra attendre le 16 janvier 2007 afin que la bonne année commence sous les meilleurs hospices.
Que les joueurs prennent leur mal en patience, car Blizzard nous donnera sous cette extension deux nouvelles races de personnages, des nouveaux pouvoirs, de nouvelles quêtes, un nouveau continent, en bref, que du neuf pour commencer cette nouvelle année.
Afin de vous mettre l'eau à la bouche, voici la bande annonce!

6 décembre 2006

Vidéo de Worlf of Warcraft et de Guild Wars

Présentation et comparaison du monde de World of Warcraft et de Guild Wars.
Une vidéo qui vous fera découvrir l'environnement du jeu en ligne, vous y découvrirez tous les personnages, et vous serez époustouflés par la qualité du graphisme.

2 novembre 2006

Autre critique de mon Blogroll

Pour ma deuxième critique, j'ai choisi de prendre le blog: Les relations publiques.

Points négatifs:

La présentation; il y a trop de couleurs sur ce blog, et leur mélange crée un effet rédhibitoire pour les lecteurs, surtout à cause d'un problème de lisibilité par moment, lorsque le texte est en noir sur fond bordeau foncé...
Il n'y a pas beaucoup d'images, ce qui peut donner un effet d'étouffement. La présentation n'est pas soignée et les fautes d'orthographe pourraient être un minimum évitées.
La police n'est pas toujours la même, ce qui provoque un effet brouillon.
Il y a la présence d'une apparition de plan, avec un grand "C", et un grand "4", mais on n'y a aucune autre indication de structure de plan, (sauf dans le dernier article, mais le choix de la police et des couleurs devient un handicap pour la lecture).

Points positifs:

La plûme de l'auteur est assez bien maniée, les lecteurs comprennent aisément la démarche des messages.
Une présentation très rapide et précise des sites présentés qui permette au lecteur d'un simple "coup d'oeil" de se faire une idée.
Malgré une présentation mal établie, il y a un côté sérieux dans le contenu des informations données par des recherches.

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31 octobre 2006

Critique de mon blogroll

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J'ai choisi de parler d'un blog similaire au mien qui est: Consoles de jeux. Ce blog présente de manière simplifié tout ce qui existe sur le marché des jeux vidéo.

Points négatifs:

- La présentation sobre du blog donne un côté assez austère; une écriture grise claire sur un fond gris foncé.
- Très peu de couleur présente dans ce site: gris foncé, gris clair, seul le titre du blog est bleu et des sous-titres blanc.
- Le contenu reste très simple, il n'y a pas de notions techniques. Les seuls termes techniques ne sont pas définis, alors qu'ils sont très spécifiques (par exemple "firmware").
- Les sites qui nous sont proposés restent assez connus du grand public.
- Des problèmes d'actualités sont énoncés, mais ils ne sont pas approfondis.
- Il y a peu d'actualité; absence de présentation sur les dernières consoles sorties, comme la nouvelle Nintendo DS Lite, et un large éventail de ce que l'on peut trouver sur le marché n'est pas proposé.
Même si un article traite de l'actualité, ceci reste un peu restreint.

Points positifs:

- Malgré une présentation assez sobre, il y a une grande visibilité, dû à des espacements, donnant un effet assez aéré.
- Quelques photos parsèment le contenu.
- Un contenu assez simplifié qui peut permettre à un novice ou à un enfant de comprendre facilement le monde du jeux vidéo et d'aller à l'essentiel.

17 octobre 2006

Article anglophone

Le jeu en ligne World of Warcraft est payant, le joueur en plus de l'achat du jeu doit s'abonner et verser une somme d'argent tous les mois. Du fait de payer un divertissement, les joueurs sont alors en droit de demander un service. Beaucoup de plaintes ont été adressées à Blizzard.

Par exemple, les temps d'attente sont élevés, c'est-à-dire que le joueur doit souvent attendre que le serveur de son royaume (où vit son personnage) soit occupé par moins de joueurs afin de pouvoir s'y connecter. Lorsque le serveur est saturé, le jeu peut alors s'interrompre soudainement.

Blizzard s'est avéré incapable d'assurer une qualité de jeu constante. Ceci est dû au fait qu'il n'existe pas de serveur individuel à cause des millions d'utilisateurs. Chaque serveur est susceptible de s'arreter inopinément, en raison de la surcharge de joueurs ou de problèmes techniques. Tous les joueurs du serveur sont alors déconnectés, et ce pour une durée indéterminée.

Pour tous ces problèmes de service, Blizzard a tardé à apporter des solutions, ce que de nombreux utilisateurs reprochent à la société. Le quasi-monopole de Blizzard pour les jeux en ligne aux Etats-Unis contraint toutefois les joueurs à prendre leur mal en patience, et à tenter de résoudre eux même les problèmes, par exemple en changeant de serveur.

Le lien de l'article

17 octobre 2006

L'actualité de la presse

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Tous les jours plusieurs joueurs de jeux en ligne jouent des heures entières, ils n'ont plus la notion du temps, une deuxième vie se superpose: ils ne sont plus un individu mais un personnage de jeux. Ce personnage virtuel a été construit selon les goûts personnels du joueurs et il est façonné selon le temps passé à jouer. Nous assistons à une perte d'identité personnelle, cette épidémie de la fièvre du jeux, se propage sur tous les continents et ne cesse de s'accroître. Il y a de plus en plus de signal de détresse émanant des joueurs comme le témoignage de Christian . Le plus difficile est d'arrêter de jouer, comme une drogue, le joueur qui a perdu tous sens de la réalité est devenu dépendant du jeux en ligne, en l'occurrence dans cet exemple: world of warcraft. N'oublions pas que cet été, un asiatique est mort devant son écran d'ordinateur pour avoir oublié de manger et de dormir.

15 octobre 2006

Autres blogs traitant des jeux en ligne

Voici deux blogs traitant des jeux en ligne traitant du jeux World of the Worldcraft.

Les points positifs de ce blog:

- Il présente une large gamme de jeux, meme les moins connus du grand public.
- Il est facile d'accéder à une information, grace à un classement des articles par catégories.
- Quelques photos servent d'illustration.
-L'auteur se tient au courant de l'actualité des jeux à venir.

Les points négatifs de ce blog:

- L'avis de l'auteur reste très présent, et il n'y a aucune objectivité ni de contre-avis.
- Des liens publicitaires dans le texte empeche une lecture immédiate.
- Les articles ne sont pas mis à jour quotidiennement.
- L'esthétique reste un peu simple.
- Certains signes de ponctuation ne s'affiche pas sur Mac, (problème d'encodage).

Le lien du blog mmorpg-news

Les points positifs de ce blog:

- Sa lisibilité et son esthétisme simple mélant images et textes en noir sur blanc.

Les points négatifs de ce blog:

- Il y a aucune information originale, l'auteur se contente de répertorier des informations extraites du site officiel du jeu.

Le lien du blog d'Imanos

15 octobre 2006

judgehype

Voici un site internet qui aborde le thème des jeux en ligne

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Judgehype est principalement consacré à l'éditeur de jeux Blizzard. Ce cite n'est pas officiellement chapeauté par Blizzard, c'est pourquoi une certaine liberté de ton apparait. Il décline également de façon plus large l'univers du jeu en ligne sous toutes ses formes: stratégie, action, jeu de role, etc.

Les points négatifs du site:

- Visiblement fait par des fans de Blizzard, le site est très peu critique.

- Sa présentation est basée uniquement sur des tons gris/brun, et le peu d'image rend ce site assez austère. Le texte qui est trés présent rend la lecture un peu laborieuse.

- Financé par la publicité, les bandeaux sont parfois envahissants, et jurent en général fortement avec l'esthétique du site.

Les points positifs du site:

- Véritable encyclopédie des jeux présentés, on y retrouve toutes les informations qui sont remises à jour régulièrement.

- La navigation est très intuitive, et le chargement des pages est très rapide.

- Il existe de nombreux liens vers des sites tiers.

- La présence d'une subdivision en sites dédiés pour les jeux les plus connus comme World Of Warcraft, Diablo, etc.

Le lien du site Judgehype

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