L'actualité de la presse
Tous les jours plusieurs joueurs de jeux en ligne jouent des heures entières, ils n'ont plus la notion du temps, une deuxième vie se superpose: ils ne sont plus un individu mais un personnage de jeux. Ce personnage virtuel a été construit selon les goûts personnels du joueurs et il est façonné selon le temps passé à jouer. Nous assistons à une perte d'identité personnelle, cette épidémie de la fièvre du jeux, se propage sur tous les continents et ne cesse de s'accroître. Il y a de plus en plus de signal de détresse émanant des joueurs comme le témoignage de Christian . Le plus difficile est d'arrêter de jouer, comme une drogue, le joueur qui a perdu tous sens de la réalité est devenu dépendant du jeux en ligne, en l'occurrence dans cet exemple: world of warcraft. N'oublions pas que cet été, un asiatique est mort devant son écran d'ordinateur pour avoir oublié de manger et de dormir.