17 octobre 2006

Article anglophone

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17 octobre 2006

L'actualité de la presse

Tous les jours plusieurs joueurs de jeux en ligne jouent des heures entières, ils n'ont plus la notion du temps, une deuxième vie se superpose: ils ne sont plus un individu mais un personnage de jeux. Ce personnage virtuel a été construit selon les goûts personnels du joueurs et il est façonné selon le temps passé à jouer. Nous assistons à une perte d'identité personnelle, cette épidémie de la fièvre du jeux, se propage sur tous les continents et ne cesse de s'accroître. Il y a de plus en plus de signal de détresse émanant des... [Lire la suite]
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